的角度是由共享相同的顶点作为原点两条光线形成。角度的类型多种多样,根据其特性而有所不同:区分角度的最常见方法之一是考虑其宽度。
甲直角,在该帧中,是一个措施180°。它比零角(测量角度为0°),锐角(大于0°但小于90°),直角(90°)和钝角(其大于90°且小于90°)大1。比180°)。相反,直角小于方角(也称为完整角),其角度为360°。
考虑到这些数据,我们可以说一个直角等于两个 直角(90°+ 90°= 180°)和一个半角(360°/ 2 = 180°)。
如果我们着重于向量的直角构造,我们会注意到,向量完全改变了其方向的转弯。就是说:当一个指向一个方向的矢量旋转并开始指向相反的方向时,它在其路径上会形成一个直角(旋转180°)。
如果我们用量角器和指南针画一个直角很容易。我们只需要用量角器拍一条射线,从原点到射线的末端打开罗盘,然后画一个180°的转角,直到到达对面。180°角的宽度使我们位于平角之前。
对角的补充概念之一是平分线,该线穿过角的顶点并产生两个半部分,即两个相同的部分。它与平面的几何位置( 注意到某些属性或条件的一组点 )有关,该位置与构成该角度的两条光线中的每条光线具有相同的距离;换句话说,平分线上的每个点与两条光线的距离相同。
角度是数学的基本组成部分,也是任何使用图形元素重新创建物理学中典型情况的学科的基本组成部分,无论现实主义的程度如何。无论是卡通系列电影,计算机动画电影还是视频游戏,尽管公众并不总是意识到这一点,但不可能在不同时计算多个角度的情况下为角色行走或飞过岩石的路径设置动画。
如前一段所述,平角可用于绘制矢量方向的总变化,并且此概念是上述领域的另一个基础:视频游戏角色具有一个矢量,该矢量指示其方向空间沿着另一个矢量在舞台上移动,所有移动的对象也一样。
尽管数学不适合大多数人,但在日常演讲中,有许多表达都起源于该科学。人们通常将注意力集中在平角这个概念上,人们通常将情况或生活本身旋转180°来指代从剧烈变化到彻底变化,从和平到混乱,反之亦然。