一个产品是什么,通过产生的生产过程。在市场经济的框架内,产品是为了满足需求而购买和出售的那些物品。
另一方面,Finished是已经完成,完成或完成的内容。从这个意义上讲,可以区分完成的内容和正在开发的内容,或者出于某些目的仍将对其进行修改。
供最终消费者使用的物品称为成品。因此,它是不需要修改或准备上市的产品。
以家具店提供的桌子为例。该产品在创建之前要经历多个阶段:砍伐树木以获得木材;木材经过切割,打磨,抛光并用某些物质处理,以提高其耐用性;对于木板,桌子是按照以前的设计组装的,使用钉子,胶水或其他附加物质。桌子终于被清洗和上光了。只有到那时,成品才能到达,供客户购买并开始使用。
为了使成品存在,它会经历各种状态,甚至还需要其他中间产品(输入)和原材料。在桌面示例中,木匠可能会购买粗糙的木头,指甲和清漆来开发最终产品。也许您甚至可以将未上漆的桌子卖给一家家具店,该家具店将在桌子出售之前进行最后的修饰。
尽管推出了一套家具,以醒目的设计或实惠的价格来吸引公众来装修房屋,但娱乐世界的数字内容通常是响应消费者的需求或期望,而不是将自己强加为新趋势。得益于社交网络和 众筹 平台(英语术语“ crowdfunding”的 翻译)的 强大作用 ,用户除了投资于创作自己喜欢的作品之外,还不断向开发人员表达他们的需求和愿望。
在整个开发过程中,这种公众参与度要求在达到成品状态之前先显示商品。除非这是一次真正的革命,否则即使不参与进来,消费者也可能会被忽略,即使不考虑他们的意见也是如此。
与传统产品相比,数字内容生产中的另一个根本区别是 原材料 :这种类型不需要胶水和清漆,通常取决于一群人在各自计算机上的工作。这并不意味着在某些情况下有必要制作模型和玩偶,例如,以方便设计工作或对其进行扫描和数字化。
测试阶段(也称为 测试 或 测试 )也是交互式数字内容的主要特征之一。在成为成品之前,必须有一段时期,由专业人员确保产品满足一系列最低质量要求,以满足消费者的需求。