似是而非的就是拥有的真实相貌
,这是可信的那些谁遵守它。这并不意味着它是真实的情况,而是它是在特定的上下文中传输的,遵守一系列规则并在构成它的不同元素之间保持可接受的一致性。
例如: “我不知道他说的话是否正确,但至少听起来是合理的” , “司法机关必须确定被告是否在犯罪现场,但他的公开声明是可信的,并说服了受害者的亲属“ , ”这个电子游戏的图形令人难以置信,许多人认为这是电影 。 “
在艺术作品(如书,戏剧表演,电影等)中,真实感与自身宇宙内的连贯性相关。重要的是不要将真实性与真实性混为一谈:真实性与对作品内部规则的尊重有关。因此,观看者或阅读者相信所暴露的内容是连贯或一致的,即使他知道这是不真实的,虚构的或虚构的。
作者必须尊重体裁规则和他为使作品可信而自我强加的规则。例如:在带有卡通的卡通中,如果角色掉下悬崖然后继续行走而没有受伤,则场景是真实的。另一方面,如果角色在秋天之后去世并举行葬礼,即使场景可以适应现实世界的规范,在这种情况下的叙事也是不合理的。
一定程度的连贯性是必要的,以便那些通过相关媒介进入那个宇宙的人相信,通过不信的悬浮现象,在他们面前发生的一切都是合理的。这种状态包括打破我们的大脑介于作品和我们之间的不可避免的障碍,以辨别真实与虚构,保护自己免受 谎言的 侵害。但是,由于在这种情况下,这是我们自愿进行的一次幻想之旅,因此我们必须中断这种控制才能完全探究故事。
这个概念被广泛地用于视频游戏领域,因为它旨在将消费者带入一个虚构的世界,在这个世界中,他们被假设执行角色而无需质疑他们的现实程度,从而执行各种各样的任务。从中世纪的战士到一级方程式赛车手,都经过超级英雄并穿越了像俄罗斯方块这样抽象的背景(这款游戏以不同的方式堆叠零件,彼此之间没有缝隙)。
悬浮的怀疑对于享受互动体验至关重要,并且要注意一些要点,以免破坏其真实性:避免不必要的重复事件,因为在犯错之后必须重复进行操作一遍又一遍地经过一个部分,直到您通过它为止;在整个故事中保持一致且可以忍受的步伐,避免让玩家感到厌烦的密集时刻,并提醒他们并不一定要成为游戏的一部分。