菱形是在几何中使用的概念,它用来命名平行四边形,该平行四边形的角度比另一对大,且相邻边不相等。
通过对菱形特征的分析,可以将这些数字包括在不同的组中。首先,菱形是多边形,因为它由在平面中连续排列的有限数量的边(直段)组成。
因为菱形具有四个侧面,所以它是四边形的。菱形也可以定义为平行四边形,因为它的相对侧是相等的,并且具有两个平行的边。
简而言之,菱形是一个平行四边形四边形多边形,其特征是具有不相等的连续边和一对比其他两个振幅更大的角度。
菱形的其他特性是其对角线不相同(因此,菱形不是矩形)并且这些对角线彼此不垂直(这就是菱形不是菱形的原因)。缺少对称轴,菱形的内角总计达360º,其连续角可归为补充角(总计180º)。
为了计算菱形的面积,必须将一侧乘以在垂直方向上该侧与相对侧之间存在的距离。的周长,在另一方面,从一侧的所述量度加上其相邻的侧面,然后通过两块结果乘以的总和计算。
与菱形一样,菱形是一种几何图形,引起了平面设计师的极大兴趣,因为它传达了运动的感觉。菱形比菱形做得更多,因为菱形没有对称轴,也就是说,无法将图形切成两个相同的部分,可以通过镜像生成的图像简单地将其重构。
为了通过纸和铅笔通过纯粹的数学方法构造菱形,我们必须将前面各段中介绍的所有概念付诸实践,并要考虑其每个属性。步骤如下:
*决定其中一面的延展性并写下来,以备日后使用;它是最短的还是最长的都不重要,但是将其分配为这两个组之一很重要,因为绘制该图时,我们将无法返回。
*确定内角的大小,记住每对连续的角必须加起来为180º。如上所述,这些角度必须不同,因此其中之一必须大于或小于90º。
*绘制第一面,最好利用板料中的一条线,或者,如果使用平滑线,则将其从板料的左右两端定向为180º(即,该线段平行于板的顶部和底部)叶);
*使用上面定义的两个角度之一,开始绘制下一个侧面;
*始终遵循在程序开始时确定的扩展,画出与第一个相等的新边,将其定向到相应的角度;
*最后,通过连接两个未被覆盖的顶点来关闭图形。
另一方面,在Photoshop等图形工具中,创建菱形更为简单,并且不需要任何数学知识,尽管必须知道该图形的基本特征是什么才能正确表示它。只需使用矢量绘制一个矩形,然后应用称为“ 偏斜 ” 的变形即可沿所需方向移动其平行的两个侧面。