扁平(flat)是来自拉丁语 planus 的术语,指的是扁平,光滑或无浮雕的东西。在几何学领域,平面是具有这些特征的表面或形容词,指的是属于或相对于该平面的事物。
从这个意义上讲,平面是仅具有二维且包含无限点和线的元素。可以用大写字母命名。例如: “老师要求我们在平面A中定位三个点,在平面B中定位一个线段” , “在平面X中,我们可以看到两个变量如何相交 。 ”
由于该飞机只有一侧且顶点数量少于诸如立方体或球体之类的图形,因此该飞机通常广泛用于交互式产品中,例如视频游戏和虚拟导游,以节省计算机处理并将其保留用于重要任务,例如计算人工智能以及物体和角色之间的碰撞。在这种情况下,这是一个广告牌,它是一个始终面对摄像机以模拟音量的平面对象;它在90年代被广泛用于渲染树木,草地和栅栏。
另一方面,平面图是建筑,一块土地,城镇,机器或其他东西在一定比例上的示意图: “建筑师已经向我展示了房屋的平面图:我非常兴奋” , “在开始建设之前,我们需要市政府批准计划 , “您有城市的计划吗?我想知道我们是否离歌剧院很远“ 。
平面也可以是考虑情况或事物的位置或观点: “我不明白作者的意思:也许我们必须从另一个平面进行分析” , “我认为这是失败的原因。运动水平,尽管玩家的行为值得模仿” 。
随着DVD和Blu-ray等存储介质的技术进步,一些电影开始以互动的方式投放市场,其中可以在多种可能性中选择所需的平面,以一定程度观察同一场景自由。
这个术语也用在视频游戏领域,如今它可以达到与最昂贵的电影类似的制作水平。当开发人员为他们的游戏选择逼真的风格时,必须处理一系列电影和电视曾经具有的典型概念,例如照明,导演和后期制作。值得一提的是,虚拟世界的摄像机可以具有许多与真实世界相同的特征,其优点是可以根据每个标题的要求随意修改,而无需在新设备上投资。
在诸如电影或视频游戏之类的作品中,镜头的质量可以使好的场景和通行的场景有所不同,并且在某些情况下,通常可以大大提高对标题的看法。对于专注于摄影方向的人们来说,每个决定(例如摄像机的位置,变焦程度,在特定时刻可见的场景所占的百分比)都与其他决定一样重要和独特,而不是从头开始。一些简单的前提条件,例如“如果我需要更好地看清这个物体,我就把相机放近些”,但通常具有比用肉眼可以看到的含义更深的含义。