服装的词源是在 attonĭtus中 发现的, attonĭtus 是拉丁语,可以译成“吃惊的”。除了这个翻译,这个概念被用来命名的服装和服饰的总称。
例如: “女演员在颁奖典礼上穿着非常性感的服装” , “在长时间的调查中被逮捕时使用警察服装的小偷被捕” , “根据时尚专家,商人选择了服装不太适合他的婚姻 。 “
服装的想法涵盖了不同的服装甚至配饰。鞋子,袜子,裤子,衬衫,T恤,外套和帽子等许多其他物品,都是人们可以穿的衣服的一部分。
通常,服装概念是在服装与众不同或穿制服时使用的。否则,在口语中经常使用诸如衣服或衣服之类的单词。
举一个例子,歌手经常为音乐会选择特殊的服装。在很多情况下,这些服装对于所涉艺术家的美学发展都很重要,甚至可能与某些概念性想法相关联。Lady Gaga是其中一位非常关注她所穿服装的人物。
运动员必须参加比赛时也可以选择特定的服装。他们中的许多人都穿着要打广告的知名品牌。在这种情况下,足球运动员莱昂内尔·梅西(Lionel Messi)通常会对他在Ballon d'Or联欢晚会上穿的服装感到惊讶。
这并不意味着着装对艺术并不重要。相反,文学,电影和视频游戏是三个学科的例子,在这些学科中,角色的衣着反映了其生活方式,文化和经济状况的一系列基本方面,他们所属的时代。
在视频游戏中,公司给玩家提供改变其角色装扮的可能性是非常普遍的,并且有不同的商业方法和策略。一方面,有些标题具有微交易系统,使用户可以用真钱购买各种内容,其中包括新的设置,角色和故事,以扩展体验。一些开发人员选择不索要真钱,而是提供扩展功能,以换取游戏中可以找到的物品,例如宝石,硬币等。
由于第一代游戏机和计算机的技术局限性,过去是不可能的,因此视频游戏中服装的更换是相对较新的事情。早期的角色模型的细节水平很低,以至于有时无法将其衣服与身体区分开,甚至没有眼睛或头发。如今,由于它们是在3d模式下完成的,因此设计师可以在没有衣服的情况下创建角色,并根据需要添加任意数量的衣服,而不会给处理器带来任何负担。